ben jij ook zo'n fan van ajax kijk dan op:http://www.ajax.nl voor al het nieuws over ajax!!!
- The Site dit is de echte site van ajax
ben jij ook zo'n fan van ajax kijk dan op:http://www.ajax.nl voor al het nieuws over ajax!!!
Need for speed[1995] Need for speed: Special Edition[1996] Need for speed 2[1997] Need for speed 3: Hot Pursuit[1998] Need for speed: Road Challenge[1999] Need for speed: Porsche 2000[2000] Need for speed: Hot Pursuit 2[2002] Need for speed underground [2003] Need for speed Collection- verzamelbox[2003] Need for speed underground 2 [2004]
In dit spel speel jij de chauffeur die in werkelijkheid een smeris is. Deze smeris is deep undercover gegaan om een bende criminele autorijders van binnenuit te kunnen aanpakken. In deze hoedanigheid mag je een groot aantal criminele missies gaan uitvoeren. De missies voeren je door een aantal zeer realistisch weergegeven Amerikaanse steden. In Driver 2 word hard rijden, het uitvoeren van criminele klussen en het ontlopen van de politie gecombineerd tot een zeer aangenaam geheel!
het weer van en door hans!!!
Blijf hier zo lang als je wild !!!!!
Hier vind je nog een paar pagina's van mijn zus en ik !!!
Als je was als deze [best wel rare kerel] zit er ergens in je hoofd een draadje los!!! P.S.[Behalve bij mij niet]
Om je wagen tot het mooiste en snelste racemonster te transformeren, heb je echter wel geld nodig. Dit verdien je door races te winnen en de pittige concurrentie achter je te laten. Onder begeleiding van opzwepende muziek de openbare weg onveilig maken...geweldig! En grafisch kan de game ook nog heel behoorlijk mee.
Kruip achter het stuur van je opgevoerde bolide,om lekker 'The pedal to the metal' te drukken en zo het nachtelijke metropolis van Need for speed Underground 2 te doorkruisen. Geniet van de grafische pracht en de stoere muziek die uit je boxen buldert. In de stoere game kom je van alles tegen zoals: rondcrossen in Beacon Hill, meedoen aan een Outrun race, deelnemen aan een 'downhill drift' en een aantal winkels bezoeken, waar je auto's of onderdelen kunt aanschaffen. enz. te veel om op te noemen.!!!
nu je op mijn site bent en je gaat er af, laat dan nog EEN berichtje achter voor mij.Daar in vertel je bijvoorbeeld hoe je de site vond!!!!
Speel hier leuke spelletjes!!!
Het hoofd Probeer eerst geometrische vormen te zien in wat je wilt gaan tekenen en schets met potlood de vormen waaruit het hoofd is opgebouwd. Voeg details toe gebaseerd opde positie van de vormen. Maak je geen zorgen over lijnen die elkaar overlappen. Als je tevreden bent over je resultaat kun je de definitieve lijnen met inkt tekenen en de hulplijnen weggummen. Gelaatsuitdrukkingen Nu je ht tekenen van het hoofd een beetje onder de knie begint te krijgen, wordt het tijd om eens wat te experimenteren met gezichtsuitdrukkingen. Het lichaam Ben je er klaar voor om het volledige figuur van Majin Buu te tekenen? Om verder te gaan is het belangrijk dat je begrijpt hoe het figuur is opgebouwd. Net zoals jezelf een skelet hebt, heeft ook het figuur dat je wilt gaan tekenen een skelet! Stapje voor stapje moeten we het figuur gaan opbouwen, zodat de kans op fouten minder wordt en het figuur er beter en spannender uit gaat zien. De maten Het eerste dat we doen is het maken van een stokjes model van Majin Buu in een actieve/aggressieve houding. Nadat je de houding hebben bepaald, schets je het figuur in de juiste verhoudingen. Wees niet bang om te experimenteren met de houding. Denk eraan dat het belangrijkste van de tekenles is dat je er plezier aan beleefd! Details toevoegen Nu kun je langzaam aan je figuur wat meer inhoud gaan geven. Stapje voor stapje bouw je de figuur verder op door spiermassa en kleding toe te voegen waardoor het karakter steeds realistischer wordt. Door steeds meer details toe te voegen krijgt het karakter steeds meer zijn individuele persoonlijkheid. De definieve versie met inkt Als je tevreden bent over je potloodtekening tot dusver, kun je beginnen om je definitieve tekening met inkt te maken. Pas goed op dat je natuurlijk alleen de echte lijnen in inkt doet en niet de nog volop aanwezige hulplijnen. Ook in dit stadium kun je volop experimenteren met verschillende soorten inkt of pennen. Als laatste gum je alle hulplijnen weg. Tijd om te kleuren Nu je inkttekening klaar is kun je hem in gaan kleuren (hoeft natuurlijk niet als je dat niet wilt). Of als je een computer hebt kun je je tekening inscannen en hem met een grafisch programma inkleuren. Denk erom dat er twee dingen heel belangrijk zijn: 1) Oefening baart kunst 2) Heb plezier in het tekeningen
Tekenles SSJ Goku Ben je ooit wel eens gaan zitten om een tekening te maken en heb je toen ooit het gevoel gekregen om ermee te stoppen omdat het gewoon niet wou zoals jij zou willen? Laat me je geruststellen, want dat gebeurt nagenoeg iedereen. Elke tekening die je ziet op internet of in een tijdschrift is meestal het resultaat van vele uren tekenen en proberen, keer op keer. Natuurlijk kan het heel frustrerend zijn, maar als je je doel goed voor ogen hebt zal het je uiteindelijk lukken om het gewenste resultaat te bereiken. Een goede manier om een dynamisch eindresultaat te krijgen is om je initiële schetsen snel en losjes te houden. Teken meerdere schetsen, totdat je er een hebt die voldoet aan wat je in gedachten hebt. Deze schets wordt je startpunt voor het uitwerken van je definitieve tekening. Langzaam maar zeker voeg je meer details toe en voordat je het weet is je tekening af! Om je te laten zien wat je staat te wachten, is hier een preview van het uiteindelijke plaatje van Goku die we gaan tekenen. Dus pak snel wat papier, slijp je potloden en haal die gum uit je mond! De Goku tekenles gaat beginnen. Maar vergeet niet dat het belangrijkste van alles is dat je het voor je plezier doet! Saaie stotende vuist Hier is een mogelijke eerste schets van Goku die op het punt staat een rake klap uit te delen. Helaas is deze tekening niet zo dynamisch. Eigenlijk is de tekening zelfs een beetje saai. Zo wat zouden we daaraan kunnen doen? Dynamische stotende vuist De eerste verandering is het vergroten van de vuist om de stotende beweging te overdrijven. Nu lijkt het erop dat Goku al zijn kracht en energie in de stoot legt. Saaie stand van het linkerbeen Deze close-up van het linkerbeen laat zien hoe het been eruit zou zien in een normale rennende stand. Omdat het been naar achteren wijst, is het heel gemakkelijk om het been over het hoofd te zien als onbelangrijk detail. Dynamische stand van het linkerbeen Nu wijst het been juist naar voren in een schoppende stand. Nu lijkt het erop dat Goku in de actie springt in plaats van dat het erop lijkt dat hij staat te wachten tot er iets gebeurt. Hier is een "stokjes" figuur van Goku. Natuurlijk lijkt hij helemaal niet op Goku, maar het gaat om wat er in het plaatje staat. Hoofdgewrichten zoals schouders, ellebogen, heupen, knieën en enkels, zijn aangegeven met cirkels. Deze simpele tekening laat ons de basishouding zien van het karakter, zodat we er zeker van kunnen zijn dat de houding klopt voordat we de tekening verder gaan uitwerken. We kunnen natuurlijk niet een magere Goku laten vechten voor de redding van het universum, dus laten we hem wat inhoud geven door het tekenen van cilinders, bollen en kubussen. In de tekening zie je hoe Goku's lichaam massa heeft gekregen door het gebruik van geometrische vormen. De kruisende lijnen op de bolvorm van het hoofd geven aan waar de ogen en de neus zullen komen en welke kant het figuur opkijkt. Denk eraan om de vormen in dit stadium simpel te houden. Niets hoeft nog perfect te zijn op dit moment. Blijf losjes en snel schetsen. Het is het gevoel van beweging waar we naar op zoek zijn en nog het afleveren van een meesterwerk. Cilinders en andere geometrische vormen zijn prima om mee te beginnen, maar omdat we niet willen dat onze uiteindelijk tekening op een zwevende ballon lijkt, wordt het tijd om wat meer details toe te voegen. In de volgende tekening zijn details en spieren toegevoegd. Veel mensen slaan deze belangrijke stap over en tekenen meteen een volledig geklede karakter zonder eerst aandacht te besteden aan de spieropbouw. Het is niet verstandig om dat over te slaan, omdat je zo een beter gevoel zult krijgen voor het tekenen van de lichaamsbouw. En denk eraan: papier is goedkoop, dus wees niet bang om een aantal mislukte tekeningen te produceren. Nu is het tijd om de definitieve schets te maken, waarin Goku zijn kleren aan heeft. Teken eerst de buitenlijnen van de kleding, dan de grote details en als laatste de fijne details. Zo, dat is het einde van de Goku tekenles. Neem even lekker een pauze, zodat je daarna weer lekker aan de slag kunt gaan om een paar honderd Goku tekeningen te maken om het een beetje in de vingers te krijgen!
op deze site vind je vanalles over vragen!! http://www.watzoekje.nl